3. KKG-Codingnight 2026: 5 Stunden geistige Höchstleistungen
Am 11. September war es nun schon zum dritten Mal soweit: Ab 18 Uhr versammelten sich 25 informatikinteressierte Schüler in den Computerräumen der Schule, um knifflige Aufgaben mit Hilfe von selbstgeschriebenen Programmen zu lösen. Es waren von der 8.Klasse bis zum Abiturjahrgang Schüler unterschiedlicher Altersstufen angetreten. Besonders erfreulich war, dass sogar einige ehemalige Schüler aus dem diesjährigen Abiturjahrgang den Weg zurück in ihre 'alte' Schule gefunden hatten und ebenfalls mitmachen durften. Allerdings außerhalb der offiziellen Wertung, die nur aktuellen KKG-Schüler*innen vorbehalten war.
Als Programmiersprachen kamen diesmal Python (sehr oft), Java, C und sogar die logische Sprache Prolog zum Einsatz. Z.t. hatten die Schüler eigene Laptops mitgebracht. Auch einen Apple Mac mini samt Gamertastatur wurde von zu Hause in die Schule mitgebracht, da der Teilnehmer sich mit diesem Gerät so eingearbeitet hatte, dass er nur so glaubte, die Aufgaben lösen zu können. Einzige strenge Regel: Die Nutzung von künstlicher Intelligenz (KI) war zur Lösung der Aufgaben verboten.
Das schon seit den Vorjahren im Einsatz befindliche Wettbewerbssystem basiert auf einer Datenbank mit den Programmieraufgaben und wurde von Herrn Hölscher auf einem Serverrechner im Intranet der Schule administriert. Hierüber wurde auch die Anmeldung der Schüler und während des Wettbewerbs die Auswertung der eingereichten Lösungen bewerkstelligt.
Es ging also los und die Köpfe begannen sprichwörtlich zu rauchen. Einige Schüler arbeiteten alleine, andere auch in Teams. Im Laufe des Abends wurde auch der Austausch zwischen den Schülern immer intensiver und man sah, welchen Spaß die Schüler hatten. Die Aufgaben, welche die Informatiklehrkräfte vorbereitet hatten, hatten also den richtigen Schwierigkeitsgrad, um sowohl Erfolgserlebnisse zu garantieren und andererseits auch differenzierte Punktestände auf dem Scoreboard zu garantieren. Dieses Scoreboard zeigte die Punktestände sekundenaktuell auf dem Smartboard im Raum an, sodass alle Schüler sehen konnten, wie viele Aufgaben von ihnen richtig gelöst waren und auf welcher Platzierung sie sich aktuell befanden.
Die dritte Codingnacht bildet nun schon eine 'Tradition' und so durfte gegen 20 Uhr auch die traditionelle Pizza (vegatarisch oder noch mit Tier?) nicht fehlen. Der Hunger war ordentlich und so blieb tatsächlich kein Stück übrig. Als Getränke gab es neben Mate-Tee auch Apfelschorle und Cola-Mix, um den Durst zu stillen. Vielen Dank an unseren Förderverein für die Unterstützung der Veranstaltung durch die Übernahme der Verpflegungskosten!
Am Ende wurde es noch einmal sehr spannend. Der Sieg ging, wie in den Vorjahren, an Ezra aus dem Abiturjahrgang und ebenfalls wie in den Vorjahren wurde Siddhartha (auch 12.Klasse) mit nur einem Punkt Abstand Zweiter. Den dritten Platz sicherte sich Emil aus der 10.Klassenstufe. Für alle gab es 3-D-Druck-Medaillen und einen großen Applaus als Anerkennung ihrer Leistungen. Alle anderen Teilnehmer bekamen die bereits legendären Codingnight 3-D-Druck-Plaketten (diesmal in weiß mit grüner Schrift). Nachdem alles wieder aufgeräumt war, verließen die letzten Schüler und die Informatiklehrer gegen 23:30 Uhr dann erschöpft und zufrieden die Schule.
Wir, die Informatiklehrer, haben uns sehr über die rege Teilnahme und das sehr positive Feedback der Schüler gefreut. Und deshalb planen wir die Codingnight auch 2027 wieder durchzuführen. Eigentlich bleibt nur ein einziger Wunsch: Liebe Schülerinnen, meldet Euch im nächsten Jahr doch auch an!





